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A Princesa Aurora apresenta seu animal de estimação, a escrava Mila, a um dia de intensos desafios que são tanto sobre testar limites quanto sobre alegria compartilhada e afeição. Com collar e corrente, Mila arrasta-se obedientemente nos calcanhares da Princesa, seus olhos brilhando com expectativa e submissão. Hoje, a Princesa Aurora busca explorar os profundos devaneios de Mila, não através de punição, mas através de uma jornada compartilhada de dor e prazer com risadas e sorrisos.<\/p>
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Enquanto Mila se posiciona na pristina mesa de espancamento branca, ela é segurada pelas habilidosas mãos da Princesa. O vínculo não é apenas físico; é um símbolo de confiança e a conexão íntima que elas compartilham. A voz da Princesa Aurora é tanto imperativa quanto consoladora à medida que ela prepara Mila para o jogo de impacto que está prestes a acontecer. Com um brilho de jogos nos olhos, a Princesa Aurora encarna a mistura perfeita de doçura e sadismo.<\/p>
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O jogo começa com uma pancada nas mãos, um aquecimento que dá a Mila um tom rosado nas bochechas sob a mão firme da Princesa. O chicote segue, e a Princesa Aurora provoca Mila com ligeiras pancadas, fazendo-a se contorcer e gemer de prazer. À medida que a intensidade aumenta, os gritos de Mila se misturam com risadas, um testemunho da diversão que elas estão tendo mesmo no meio da picada. \"Você é tão uma boa garota,\" diz a Princesa Aurora, enquanto a sorriso de Mila se amplia através da incomodidade.<\/p>
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Em seguida, vem a régua de pano rosa, que é inesperadamente afiada e picada contra a pele já sensível de Mila. Ela reza os dentes e se prepara para cada golpe, mas à medida que ela suporta, sua determinação é recompensada com elogios. \"Você está fazendo tão bem,\" encoraja a Princesa Aurora, suas palavras tão recompensadoras quanto os breves momentos de descanso.<\/p>
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A régua é trocada por uma pá mais espessa, que tem um ping mais claro. Depois de dar a Mila vários golpes seguidos, a Princesa Aurora instrui-a a contar e agradecer por cada um dos seis golpes fortes que se seguirão. Com cada golpe, Mila pode sentir o impacto profundamente em seus ossos, mas ela persevera, impulsionada pelas afirmações da Princesa \"Boa garota\".<\/p>
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Apenas quando Mila pensa que ela chegou ao fim, a Princesa Aurora traz uma pá de madeira grossa. Com cada golpe, Mila pode sentir o impacto profundamente em seus ossos. “Sim, essa é a maldita,\" Aurora comenta com uma sorriso enquanto assiste Mila lutar sob seu peso. “Não preciso nem balançar forte para que ela machuque,\" ela acrescenta com um toque de sadismo em sua voz. Mesmo no meio do desafio, Mila encontra momentos de leveza, trocando olhares de brincadeira e risadas suaves com sua Princesa, cada risada compartilhada um lembrete de que essa é uma dança de devoção que elas realizam juntas.<\/p>
O chicote traz um tipo diferente de sensação, sua mordida uma mudança bem-vinda após a brutal pá. Mila suspira em alívio, seu corpo agradecido pela mudança, e a Princesa Aurora não pode deixar de rir com as reações de sua escrava. <\/p>
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Mas ainda há um único implemento restante a ir - o cano. Nessa ocasião, haverá 36 golpes - 18 de um cano mais fino e 18 de um cano mais grosso. A Princesa Aurora lembra a Mila que ela vai provar a si mesma hoje, e Mila concorda de todo o coração, sua determinação brilhando através. \"Boa garota,\" diz a Princesa Aurora, sua voz cheia de calor e admiração. Com cada golpe, a determinação de Mila é testada, mas assim também é sua força celebrada. Ela vai se esforçar para fazer sua Princesa muito feliz hoje! <\/span><\/p>"